14 Ejemplos de como Gamificar en tu Ciudad haciendo Divertido lo Aburrido.



Publicado en 8 de Mayo del 2017


Según la ONU para el año 2050, el 70% de la población mundial se concentrará en las grandes ciudades, a principios del siglo XIX era del 2% y del 10% a principios del siglo XX. Esto pone una enorme presión sobre la infraestructura y la planificación urbana, y muchos de los problemas que no puede abordarse sin la participación de los ciudadanos. Con Pokémon GO consiguió que el mundo se fijara en el, su éxito abrumador de realidad aumentada ha impulsado la gamificación en las primeras listas de las agendas de los planificadores urbanos.


  • The Volkswagen Fun Theory y su "Piano Stairs"
  • 5G redes inalámbricas, coches sin conductor y aviones teledirigidos inteligentes de alta tecnología en la agricultura urbana y sistemas de energía renovables urbanas, la investigación y la tecnología están frente al desafío que plantea el crecimiento de las ciudades y las grandes necesidades anticipadas de futuras súper ciudades.


  • The Swings: un ejercicio Musical en Coperación

  • Pero nosotros no sólo queremos nuestras ciudades limpias y seguras, conectadas y sostenibles, también queremos que sean sociales y agradables. Gracias a Pokemon Go, ninguna autoridad civil en el mundo necesita convencerse del poder de juegos para participar y la capacidad de la gamification para cambiar o modificar las conductas.


  • Harpa Light Organ

  • Antes de los pokemons aumentó la realidad de la ciudad en el juego, arquitectos y artistas, sin fines de lucro y los planificadores de la ciudad, así como juegos y aplicaciones para los creadores han estado explorando maneras de construir un sentido de comunidad y la conexión mediante la creación de interacciones lúdicas entre los habitantes de la ciudad, transformar los lugares públicos compartidos en foros participativos y patios de recreo.


  • Tetris en la Ciudad de Tel Aviv.

  • Éstos son algunos ejemplos de este tipo de gamificatión urbana, en su sentido más amplio de fomento de la participación y nuevas percepciones y comportamientos a través de experiencias e interacciones lúdicas similares al juego .


  • Harpa Music Hall, Reykjavik.

  • Casi todo se ha dicho acerca de los beneficios sociales y de salud del juego, pero posiblemente menos acerca de la forma en que se cambia nuestras percepciones y aumenta nuestro conocimiento del entorno de la ciudad con toda su infraestructura y puntos de referencia, sus encantos y secretos, defectos y peligros. Jugar en y con nuestras ciudades nos hace sentir más a gusto, y es de esperar que es más comprometido para nosotros el mantener nuestros espacios públicos limpios y seguros, divertidos y amigables.


  • King’s Cross.

  • Y ahora que los dirigentes de las ciudades y los planificadores urbanos (pero también los vendedores) se han dado cuenta del enorme potencial de los juegos de realidad aumentada y gamification, queda por ver si su poder será explotado o será aprovechada para su bien, para conducir y facilitar la participación ciudadana y el fortalecimiento.


  • Monopoly en Trafalgar Square.

  • Hubbub Foundation

  • Hello Lamp Post

  • Dancing Traffic Light Manikin

  • Urban Invention’s

  • Ciudad de Panamá, The Tweeting Pothole.

  • Pugedon’s, cajas de reciclaje inteligentes

  • El puente de Trampolín

  • La más avanzada Señal de dirección en la Tierra

  • Keiichi Matsuda.

  • ¡Un saludo y hasta la próxima!


    Àngel Fulquet gamification games experto en gamificacion y marketing digital

    Ángel Fulquet


  • Soy Analista, Consultor y Experto en Gamificación, Game Designer y Diseñador de estructuras Gamificadas en entornos empresariales y entornos de Marketing para Marcas, Pymes y Comercio próximo.
  • Formo parte del equipo docente del Colegio de Periodistas de Cataluña, El Recull de DIBA y Global Lleida.
  • Tengo diseñados distintas Conferéncias y Talleres de Formación para Emprendedores y Pymes.
  • He creado 2 estructuras Gamificadas, “Model Gamification Games”, base donde planificar una estructura gamificada y “Challenge”, estructura gamificada tanto para niños, trabajadores o personas donde consiguen objetivos a cambio de acciones realizadas.
  • He diseñado más de 15 juegos que se pueden incorporar en el comercio cercano para conseguir empatizar y fidelizar a clientes como el "Kiske" y "Estrategia con dados de Parchís".
  • Tengo mi propio Blog de "Gamificación".
  • Ha publicado diferentes juegos, entre los que destaca "Image Quiz" , un juego de intuición visual con más de 40.000 descargas en 200 países donde obtuvo una valoración de 4.2 sobre 5 para Google Play.
  • He participado en Entrevistas entorno a la Gamificación en RTVE, en La Vanguiardia y en Radio SIO.